重明鸟软件知识平台
@网络编程:Epoll(1)
EPOLL是LINUX平台下一种异步处理大量套接字的技术,跟WINDOWS平台的IOCP作用相似。但也有不同的地方,IOCP是当I/O处理完成以后才通知用户,而EPOLL是先通用户那里有I/O发生,然后用户自己去处理。一个在IO之后,一个在IO之前。有人说EPOLL本质是同步,IOCP才是真正意义的异步。也有人说EPOLL是从LINUX的内核开始优化。那种方法更好,就看你个人喜好,和你在那种平台下应用了。当然,最好的方法的两个都用,然后做个测试,比较一下看看谁最强。哈哈。

EPOOL的工作模式有两个是ET和LT。

LT模式:水平触发,同时支持阻塞和非阻塞两种模式,效率会低于ET触发,尤其在大并发,大流量的情况下。但是LT对代码编写要求比较低,不容易出现问题。LT模式服务编写上的表现是:只要有描述符状态就绪,内核就不断通知你,直到你处理该描述符为止。因此不用担心事件丢失的情况。

ET模式:边缘触发,只支持非阻模式,效率非常高,在并发,大流量的情况下,会比LT少很多epoll的系统调用,因此效率高。当描述符从未就绪变为就绪时,内核会通知用户。然后它会假设你知道文件描述符已经就绪,并且不会再为那个文件描述符发送更多的就绪通知,直到该描述符状态再次改变。所以对编程要求高,需要细致的处理每个请求,否则容易发生丢失事件的情况。

EPOLL只有三个函数,很简单。

1. int epoll_create(int size);
创建一个epoll的句柄,size用来告诉内核这个监听的数目一共有多大。这个参数不同于select()中的第一个参数,给出最大监听的fd+1的值。需要注意的是,当创建好epoll句柄后,它就是会占用一个fd值,在linux下如果查看/proc/进程id/fd/,是能够看到这个fd的,所以在使用完epoll后,必须调用close()关闭,否则可能导致fd被耗尽。

2. int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);
epoll的事件注册函数,它不同与select()是在监听事件时告诉内核要监听什么类型的事件,而是在这里先注册要监听的事件类型。第一个参数是epoll_create()的返回值,第二个参数表示动作,用三个宏来表示:
EPOLL_CTL_ADD:注册新的fd到epfd中;
EPOLL_CTL_MOD:修改已经注册的fd的监听事件;
EPOLL_CTL_DEL:从epfd中删除一个fd;

第三个参数是需要监听的fd,第四个参数是告诉内核需要监听什么事,struct epoll_event结构如下:

EPOLLIN :表示对应的文件描述符可以读(包括对端SOCKET正常关闭);
EPOLLOUT:表示对应的文件描述符可以写;
EPOLLPRI:表示对应的文件描述符有紧急的数据可读(这里应该表示有带外数据到来);
EPOLLERR:表示对应的文件描述符发生错误;
EPOLLHUP:表示对应的文件描述符被挂断;
EPOLLET: 将EPOLL设为边缘触发(Edge Triggered)模式,这是相对于水平触发(Level Triggered)来说的。
EPOLLONESHOT:只监听一次事件,当监听完这次事件之后,如果还需要继续监听这个socket的话,需要再次把这个socket加入到EPOLL队列里。

3. int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event * events, int maxevents, int timeout);

等待事件的产生,类似于select()调用。参数events用来从内核得到事件的集合,maxevents告之内核这个events有多大,这个maxevents的值不能大于创建epoll_create()时的size,参数timeout是超时时间(毫秒,0会立即返回,-1将不确定,也有说法说是永久阻塞)。该函数返回需要处理的事件数目,如返回0表示已超时。
@站内查找
@栏目文章
【基础教程】TKinter(5):Label控件
【基础教程】TKinter(4):Messagebox控件
【基础教程】TKinter(3):Button控件
【基础教程】TKinter(2):控件及其属性
【基础教程】TKinter(1):第一个tkinter程序
【基础教程】Python守护进程创建
【基础教程】PyGame(13):三维环境设置
【基础教程】C/C++指针函数和回调函数
【基础教程】C/C++多进程编程(3)
【基础教程】C/C++多进程编程(2)
【基础教程】C/C++多进程编程(1)
【基础教程】C/C++多线程编程(2)
【基础教程】C/C++多线程编程(1)
【基础教程】C/C++动态库编程
【基础教程】C/C++静态库编程
【基础教程】photoshop图片混合公式
【基础教程】PyGame(12):旋转和缩放
【基础教程】PyGame(11):Surface操作
【基础教程】网络编程:Epoll(2)
【基础教程】网络编程:Epoll(1)
【基础教程】网络编程:IOCP(3)
【基础教程】网络编程:IOCP(2)
【基础教程】网络编程:IOCP(1)
【基础教程】网络编程:UDP
【基础教程】网络编程:TCP
【基础教程】Ubuntu安装Hadoop(4)
【基础教程】Ubuntu安装Hadoop(3)
【基础教程】Ubuntu安装Hadoop(2)
【基础教程】Ubuntu安装Hadoop(1)
【基础教程】Hadoop技术原理
【基础教程】Hadoop基本命令
【基础教程】Hadoop是什么东西
【基础教程】排序算法介绍
【基础教程】PyGame(10):声音控制
【基础教程】PyGame(9):鼠标事件(2)
【基础教程】PyGame(8):鼠标事件(1)
【基础教程】PyGame(7):键盘事件(2)
【基础教程】PyGame(6):键盘事件(1)
【基础教程】PyGame(5):显示图片
【基础教程】PyGame(4):显示文字
【基础教程】PyGame(3):图元绘制
【基础教程】PyGame(2):游戏框架
【基础教程】PyGame(1):开发环境搭建
【基础教程】Python(10):类定义
【基础教程】Python(9):自定义模块
【基础教程】Python(8):输入输出控制
【基础教程】Python(7):函数定义
【基础教程】Python(6):中断语句
【基础教程】Python(5):判断语句
【基础教程】Python(4):循环语句
【基础教程】Python(3):变量与运算符
【基础教程】Python(2):Hello
【基础教程】Python(1):介绍与安装
Copyright @ 2011-2018 by szc  桂ICP备11003301号-1  桂公网安备45040302000027号  Email:szcsoft@qq.com